Reprezentarea algoritmilor în Pseudocod

Algoritmul de rezolvare al unei probleme poate fi scris, fie in limbaj natural, fie in schema logica ( simboluri grafice ), fie in pseudocod.
In pseudocod exista o serie de instructiuni standard care trebuie sa respecte anumite reguli.
  • date de intrare = acele date pe care calculatorul are nevoie sa le cunoasca pentru a putea rezolva problema. Aceste date de intrare trebuie introduse prin operatia de citire ( de la tastatura ).
  • date de iesire = sunt rezultatele problemei. Trebuie afisate ( pe ecran ). 
Structura liniara

1. Citirea datelor de intrare ( D.I. )
citeste a, b;
-> de la tastatura se vor da valori lui a si b.

2. Afisarea datelor de iesire ( D.Ie. )
 scrie S;
3. Atribuirea
<- sau =